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现实中吹口气就能影响电影画面?听专家解析何为“仿生电影”

编辑:xal5772020-12-30 11:39:09

2020年8月,第十届北京国际电影节的“北京展映”单元,引进了一部特殊的影片——互动电影《夜班》,这也是互动电影首次在中国大陆公开放映。

所谓互动电影,是指观众成为电影中的角色,选择角色命运,编写专属电影剧情,并持续产生交互作用的新型电影模式。

在互动电影中,观众可以通过手机APP,在设定情节和有限时间内为角色选择下一步故事走向,最大程度上为观众带来全新的沉浸式体验。

而在上周由北京电影学院主办的“新文科背景下第二届国际数字媒体艺术与科技大会”上,北京电影学院交互电影研究中心主任郑子龙,为我们揭示了在CPS信息物理技术之上的未来电影更有想象空间的可能性:

会打造一个虚拟主题环境和感官传达系统,采集观众的表情、肢体动作、脑电波、皮肤温度和行为,并进行分析,进而进行艺术创作。也就是说,观众在现实世界中吹一口气,都可以影响到电影世界里的画面。

郑子龙将之定义为“仿生电影”。

虚拟现实技术,目前没有给电影带来根本上的革新

从电影诞生时是无声的影像、黑白的画面,到后来有声电影、彩色电影、数字电影,在短短一百多年的时间里,随着科技的不断进步,电影经历了三次重大技术革命。

第三次工业革命,让电影呈现更多种样态。

譬如,手持DV进入大家的生活,出现了诸如《死亡录像》等伪纪录片,也涌现出一批桌面电影,即像《网络迷踪》这样用电脑聊天窗口来阐述一部电影。网络平台与短视频的发展,更是使得人人都能变成导演。

郑子龙说,第四次工业革命带来了观影形式的创新,包括VR、增强现实、混合现实等。

迪士尼2019年的剧作《曼达洛人》更是做到了直接在片场就能拍出成品——制作团队不再利用蓝屏或是绿屏抠像,而是在片场利用实时渲染技术提前构建出了影片中的数字虚拟场景。“这个技术我们把它归纳为智能时代的电影创作者的创新。”郑子龙说。

而关于传播平台的创新,近年出现了一些交互式的网剧。

2018年,在《黑镜》第五季上线之前,Netflix推出特别篇《黑镜:潘达斯奈基》,它主打“互动”概念,观众可以在一些剧情节点替主人公作出选择,而这些选择将导向不同的结局。

但这次交互式体验并不算理想,豆瓣评分6.8分,刷新《黑镜》系列新低。有网友总结:“作为剧集,剧情无聊;作为游戏,选择太少;作为交互剧集,尝试是好的,其他方面平平无奇。”

2019年,国产交互式网剧《隐形的守护者》上线,和《黑镜:潘达斯奈基》不一样的是,这部“剧”在实际播放时并不是大家熟悉的视频格式,而是更接近于用PPT播放的方式展示剧照。

郑子龙认为,目前市面上的交互式影视作品,只能算是“交互式电影游戏”,跟电影本身其实没有关系,“本质上跟早年的一些养成类、恋爱类游戏没有什么差别。”

在他看来,智能化给电影制作和电影平台、电影内容带来了创新,可是唯独没有对电影本身带来创新。

郑子龙的团队从2013年开始研究VR,包括VR电影结合、混合现实等,后来发现了一个问题。“不是方法的问题,甚至不是电影语言的问题,而是类似于虚拟现实技术根本无法带来电影革新的问题,它只是一种局部技术。”

电影的最终目的是达成真实,也就是“仿真”

电影从黑白电影到彩色有声再到数字化、再到所谓的沉浸式,它的根本并没有改变——研究者的共识是,电影的技术目的是为了达到感官真实,电影艺术目的为了达成心理真实,电影最终的目的为了达成真实。

综合来说电影最终就是为了“仿真”。

“其实电影一开始就是人们为了探索现实世界的一种认知工具,并非是一种特定的艺术形式。就像现在的VR或者是大多数新媒体,没有被定义为艺术一样。”郑子龙说,如果把“还原真实以认识世界”看作大海,电影即将为达成这个目的而建造的船只,要不断的修正,建造船只的,其实并不是人,而是大海,建立新的电影模式并不是电影人本身,而是所有大众的需求、文化需求、传播需求。

最初电影是没有声音的,可是依然可以称它为电影,如果说去掉画面只有声音,就不能称作为电影,也就是说,电影是以视觉为主、他觉为辅的。

若在视觉为主的前提下,将嗅觉、味觉、触觉其他感官都加入进来,还是不是电影?

“当然是电影。因为‘视觉为主’是不变的,人类主要采集感知方式就是视觉。”郑子龙认为,在电影发展当中,只要掌握这一规律和电影的本质,可以得出一个结论,在未来,我们将迎来智能电影的观影时代。

而这离不开两个关键词:智能交互、仿生体验。

未来电影:捕捉观众表情肢体动作,让现实和虚拟世界相结合

2019年,郑子龙首次提出“仿生电影”的概念。

仿生电影,是指以电影艺术的蒙太奇思维为核心,以网络通信、人工智能、虚拟现实、人机交互等信息物理技术构建的“人造仿生环境”为媒介,通过影片的内部环境与观众的外部环境协同演绎,使观众达到更深层的影视文化体验。

在这个系统之下,计算机会通过眼耳鼻舌指导公众意识,进行全感官电影的创作。

它会打造一个虚拟主题环境和感官传达系统,可以采集观众的表情、肢体动作,可以采集脑电波、采集皮肤温度和行为,通过判断和分析来进行艺术创作。

“电影艺术是以视觉为主的艺术创作,仿生体验可以看到对现实世界的仿真和对虚拟现实环境的模仿。”

我们可以想象,用蓝牙系统打造一套感官识别系统,比如在鼻子上卡一个小鼻环,牙齿上扣一个味觉发射器,来感知各种味道。它可以实现什么?可以实现蒙太奇。

“也就是说用视觉可以做蒙太奇的叙事,是不是可以用味道提醒观众某个事件的发生?包括虚实现实空间的联合,我们打破了观众只看虚拟世界的这样一个固有模式,让现实世界和虚拟世界能结合在一起。”

郑子龙团队正在创作一部科幻题材的仿生电影《转生》,目前已经进入到中期制作阶段,故事设置为2195年的北京。据他介绍,观影过程具备强参与、强沉浸、强增值功能。

他在“新文科背景下第二届国际数字媒体艺术与科技大会”上展示的一个小片段,是这部影片的第一个镜头,让观众在现实世界通过吹一口气就可以影响到电影世界的画面,这个采集过程都是靠智能化时代带来的技术而实现的。

这部影片也融合了VR沉浸体验。“我们按照国际化的标准尽量打造出一个高质量的影片,我们的学术理论想法不仅仅是提出想法而已,在市场上也要有话语权。”郑子龙说。

【记者】刘长欣

【作者】 刘长欣

科技能见度

来源:南方+ - 创造更多价值

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标签:电影
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